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Xbox Cloud Gaming: precios por hora para quienes no tienen Game Pass

Xbox Cloud Gaming prepara un cambio importante: los usuarios que no tienen Game Pass podrán comprar paquetes de horas para jugar en la nube. Los precios por hora ya se conocieron y, por ahora, se prueban solo en el programa Xbox Insiders.

Precios de los paquetes de Xbox Cloud Gaming

Según GameSpot, los llamados cloud playtime packs tienen estos valores de lanzamiento: 10 horas por 4 dólares, 25 horas por 8 dólares y 50 horas por 12 dólares. Son precios introductorios, así que Microsoft podría cambiarlos más adelante. El artículo no menciona países ni precios locales, por lo que todavía no hay valor oficial en pesos chilenos.

Quienes compren un paquete obtienen juego en la nube sin anuncios, tiempos de espera más cortos y streaming de mayor calidad. También existe una versión con anuncios para Insiders que no tienen Game Pass. Los paquetes llegarán a más usuarios a partir de noviembre.

Xbox Cloud Gaming: paquetes de horas para jugar en la nube sin Game Pass

Qué cambia para los suscriptores de Game Pass

La otra cara del anuncio es un límite mensual de horas en la nube para quienes ya pagan la suscripción. Desde noviembre, Game Pass Ultimate tendrá 15 horas, Premium 10 horas y Essential 5 horas al mes, y se podrá pagar para desbloquear más tiempo. Microsoft estima que el cambio afectará a cerca del 4 % de los suscriptores, aunque no explicó cómo llegó a esa cifra.

Cómo probarlo ahora

Por ahora, los paquetes están disponibles solo para Xbox Insiders, un programa gratuito al que cualquiera puede unirse. Si ya usas la nube para jugar desde el celular o un notebook, conviene que midas cuántas horas juegas al mes antes de que empiece el límite.

El tema se suma a otros movimientos recientes del servicio: revisa qué pasa con el catálogo en los 8 juegos que salen de Xbox Game Pass el 31 de octubre y los detalles del Xbox Nano Controller en Latinoamérica.

Aún no está claro si los precios y el límite llegarán igual a Chile y el resto de la región; en cuanto Microsoft publique valores locales, los sumaremos aquí.

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