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Xbox recorta 268 empleos más y el próximo Halo pasa a manos de Activision en la reestructuración de Microsoft

Microsoft continúa con la reestructuración de su división de videojuegos. Esta semana la compañía confirmó el despido de 268 empleados adicionales dentro de Xbox Game Studios, entre ellos personal de Halo Studios, otros estudios de primera parte y áreas de gestión divisional. Con este nuevo recorte, Microsoft habría completado cerca del 75% de la reducción de 3.200 puestos anunciada meses atrás dentro de su división de gaming.

El cambio más llamativo de este anuncio es el traslado del desarrollo del próximo juego de Halo desde Halo Studios (antes 343 Industries) hacia Activision, estudio que Microsoft adquirió en 2023 por 68.700 millones de dólares. Un equipo reducido permanecerá en Halo Studios para dar soporte a los títulos ya lanzados, a la comunidad y a las operaciones de esports de la franquicia. Rob Kostich, presidente de Activision, aseguró que la compañía “ya ha comenzado a armar un equipo hecho a medida, único en capacidad y talento”, con el objetivo de crear “el mejor juego de Halo de la historia”.

Master Chief, protagonista de la saga Halo

La reestructuración no se limita a Halo. Activision también pasa a supervisar a World’s Edge (responsable de Age of Empires) y a Rare (Sea of Thieves); Obsidian Entertainment se integra bajo Bethesda; Microsoft Casual Games pasa a manos de King, la desarrolladora de Candy Crush; y Turn 10 Studios se fusiona con Playground Games en un solo estudio a cargo de Forza y Fable. Ninja Theory, por su parte, enfrenta un posible cierre luego de que dos acuerdos de venta no prosperaran.

Matt Booty, director de contenidos de Xbox, explicó que el objetivo de estos movimientos es “fortalecer nuestras franquicias y juegos operando con menos unidades de negocio, alineando grupos que ya trabajan de cerca entre sí”. Xbox atraviesa así uno de los procesos de reorganización más profundos de su historia reciente, en medio de recortes de precios y cambios en su estrategia de exclusividad.

Fuentes: GeekWire, GameSpot, Deadline, Gamerant.

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